Ajout du README.md

This commit is contained in:
Benjamin Baudouin
2026-05-16 12:12:06 +02:00
parent f8928ec24a
commit 34bb4853d9
+65 -20
View File
@@ -1,29 +1,74 @@
# README #
# Jeu de Rôle - Niveau
This README would normally document whatever steps are necessary to get your application up and running.
Ce projet est une implémentation d'un système de niveau pour un jeu de rôle. Il permet de générer des pièces avec des mobs (monstres) et de naviguer entre ces pièces.
### What is this repository for? ###
## Structure du Projet
* Quick summary
* Version
* [Learn Markdown](https://bitbucket.org/tutorials/markdowndemo)
- **Level**: La classe principale qui représente un niveau dans le jeu.
- **BaseMob**: La classe représentant les monstres (mobs).
- **generate_random_rooms**: Une fonction pour générer des pièces avec des mobs.
### How do I get set up? ###
## Fonctionnalités
* Summary of set up
* Configuration
* Dependencies
* Database configuration
* How to run tests
* Deployment instructions
1. **Génération de Niveau** :
- Charge un nombre aléatoire de mobs en fonction de la difficulté.
- Génère des pièces et y répartit les mobs disponibles.
### Contribution guidelines ###
2. **Navigation entre les Pièces** :
- Permet à l'utilisateur de naviguer entre les pièces ou de quitter le jeu.
* Writing tests
* Code review
* Other guidelines
### Who do I talk to? ###
## Exemple d'utilisation
```python
#app.py
if __name__ == "__main__":
loaded_character = CharacterBuilder.load_character("Jamin")
if loaded_character:
print(loaded_character)
* Repo owner or admin
* Other community or team contact
level = Level(2, CharacterBuilder.load_character("Jamin"))
player = level.player
rooms = level.rooms
number_room = len(rooms)
print(f"Nombre de pièce dans le donjon : {number_room}")
while level.exit_level:
os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
match action_menu():
case 1:
if level.current_room_index >= number_room:
print("fin du donjon !")
break
room = rooms[level.current_room_index]
print(f"Pièce actuelle : {level.current_room_index}")
if room is not None:
for mob in room:
print(f"Un {mob.name} est devant toi !")
match action_menu():
case 2:
level.combat(mob, player)
if player.current_pv <= 0:
print("!!!!!!!!! Joueur mort !!!!!!!!!!")
break
if mob.current_pv == 0:
print(f"Le {mob.name} est mort !!")
case 3:
print("Tu fuis la pièce")
else:
print("\n ------ Pièce vide ------ \n")
player.current_pv = player.max_pv
level.current_room_index += 1
case 4:
level.exit_level = False
print(f"Au revoir {player.name} !")
case _:
print("Mauvais choix")
```
## Installation
Pour exécuter ce projet, vous aurez besoin de Python 3.7 ou supérieur.
```bash
python3 app.py
```