From f8928ec24ac7ba24ab3f0f8dbe55fddb35b9def7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Benjamin Baudouin Date: Sat, 16 May 2026 12:11:38 +0200 Subject: [PATCH] Ajout du README.md --- README.html | 1316 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1316 insertions(+) create mode 100644 README.html diff --git a/README.html b/README.html new file mode 100644 index 0000000..8e08b0f --- /dev/null +++ b/README.html @@ -0,0 +1,1316 @@ +README

Jeu de Rôle - Niveau

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Ce projet est une implémentation d’un système de niveau pour un jeu de rôle. Il permet de générer des pièces avec des mobs (monstres) et de naviguer entre ces pièces.

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Structure du Projet

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Fonctionnalités

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  1. +

    Génération de Niveau : + - Charge un nombre aléatoire de mobs en fonction de la difficulté. + - Génère des pièces et y répartit les mobs disponibles.

    +
  2. +
  3. +

    Navigation entre les Pièces : + - Permet à l’utilisateur de naviguer entre les pièces ou de quitter le jeu.

    +
  4. +
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Exemple d’utilisation

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#app.py
+if __name__ == "__main__":
+    loaded_character = CharacterBuilder.load_character("Jamin")
+    if loaded_character:
+        print(loaded_character)
+
+    level = Level(2, CharacterBuilder.load_character("Jamin"))
+    player = level.player
+    rooms = level.rooms
+    number_room = len(rooms)
+    print(f"Nombre de pièce dans le donjon : {number_room}")
+
+    while level.exit_level:
+        os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
+        match action_menu():
+            case 1:
+                if level.current_room_index >= number_room:
+                    print("fin du donjon !")
+                    break
+                room = rooms[level.current_room_index]
+                print(f"Pièce actuelle : {level.current_room_index}")
+                if room is not None:
+                    for mob in room:
+                        print(f"Un {mob.name} est devant toi !")
+                        match action_menu():
+                            case 2:
+                                level.combat(mob, player)
+                                if player.current_pv <= 0:
+                                    print("!!!!!!!!! Joueur mort !!!!!!!!!!")
+                                    break
+                                if mob.current_pv == 0:
+                                    print(f"Le {mob.name} est mort !!")
+                            case 3:
+                                print("Tu fuis la pièce")
+                else:
+                    print("\n ------ Pièce vide ------ \n")
+                player.current_pv = player.max_pv
+                level.current_room_index += 1
+            case 4:
+                level.exit_level = False
+                print(f"Au revoir {player.name} !")
+            case _:
+                print("Mauvais choix")
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+ +

Installation

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Pour exécuter ce projet, vous aurez besoin de Python 3.7 ou supérieur.

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python3 app.py
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