# Jeu de Rôle - Niveau Ce projet est une implémentation d'un système de niveau pour un jeu de rôle. Il permet de générer des pièces avec des mobs (monstres) et de naviguer entre ces pièces. ## Structure du Projet - **Level**: La classe principale qui représente un niveau dans le jeu. - **BaseMob**: La classe représentant les monstres (mobs). - **generate_random_rooms**: Une fonction pour générer des pièces avec des mobs. ## Fonctionnalités 1. **Génération de Niveau** : - Charge un nombre aléatoire de mobs en fonction de la difficulté. - Génère des pièces et y répartit les mobs disponibles. 2. **Navigation entre les Pièces** : - Permet à l'utilisateur de naviguer entre les pièces ou de quitter le jeu. ## Exemple d'utilisation ```python #app.py if __name__ == "__main__": loaded_character = CharacterBuilder.load_character("Jamin") if loaded_character: print(loaded_character) level = Level(2, CharacterBuilder.load_character("Jamin")) player = level.player rooms = level.rooms number_room = len(rooms) print(f"Nombre de pièce dans le donjon : {number_room}") while level.exit_level: os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') match action_menu(): case 1: if level.current_room_index >= number_room: print("fin du donjon !") break room = rooms[level.current_room_index] print(f"Pièce actuelle : {level.current_room_index}") if room is not None: for mob in room: print(f"Un {mob.name} est devant toi !") match action_menu(): case 2: level.combat(mob, player) if player.current_pv <= 0: print("!!!!!!!!! Joueur mort !!!!!!!!!!") break if mob.current_pv == 0: print(f"Le {mob.name} est mort !!") case 3: print("Tu fuis la pièce") else: print("\n ------ Pièce vide ------ \n") player.current_pv = player.max_pv level.current_room_index += 1 case 4: level.exit_level = False print(f"Au revoir {player.name} !") case _: print("Mauvais choix") ``` ## Installation Pour exécuter ce projet, vous aurez besoin de Python 3.7 ou supérieur. ```bash python3 app.py ```