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Known-Issues
george-claude edited this page 2026-07-12 09:42:40 +01:00

Known Issues / Points d'attention

  • Deux boucles de jeu quasi-dupliquées : app.py et le bloc __main__ de level_one.py implémentent chacun leur propre action_menu() et boucle interactive, avec un comportement légèrement différent (app.py propose un sous-menu combat/fuite par mob, level_one.py combat directement). Ne pas supposer que l'un est canonique — vérifier les deux si la boucle de jeu change.
  • menu.py est du code mort : entièrement commenté, jamais importé.
  • generate_random_rooms mute son argument : elle consomme mobs_in_level via pop(0) plutôt que de le lire seulement — un appelant qui réutilise la liste après coup aura une surprise.
  • Chevauchement de noms avec le GDD : le roster Yanaar/Ulnarain/Skroll (mobs_utils.py) partage ses noms avec les trois races jouables du GDD eliron-world-dungeons (Skroll/Yanaar/Ulnarain). Aucun lien de code ou d'assets n'est documenté entre ce prototype Python et les projets Godot — à traiter comme une coïncidence non confirmée, pas une source de vérité partagée.