Add wiki page: Known-Issues
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# Known Issues / Points d'attention
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- **Deux boucles de jeu quasi-dupliquées** : `app.py` et le bloc `__main__` de `level_one.py` implémentent chacun leur propre `action_menu()` et boucle interactive, avec un comportement légèrement différent (`app.py` propose un sous-menu combat/fuite par mob, `level_one.py` combat directement). Ne pas supposer que l'un est canonique — vérifier les deux si la boucle de jeu change.
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- **`menu.py` est du code mort** : entièrement commenté, jamais importé.
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- **`generate_random_rooms` mute son argument** : elle consomme `mobs_in_level` via `pop(0)` plutôt que de le lire seulement — un appelant qui réutilise la liste après coup aura une surprise.
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- **Chevauchement de noms avec le GDD** : le roster `Yanaar`/`Ulnarain`/`Skroll` (`mobs_utils.py`) partage ses noms avec les trois races jouables du GDD `eliron-world-dungeons` (`Skroll`/`Yanaar`/`Ulnarain`). Aucun lien de code ou d'assets n'est documenté entre ce prototype Python et les projets Godot — à traiter comme une coïncidence non confirmée, pas une source de vérité partagée.
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